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12781 字
35 分钟
UI设计术语总结(AI生成)
2026-06-01

UI 设计术语主要归为几类:

  • 设计对象:页面、组件、图标、表单、导航

  • 视觉规则:颜色、字体、间距、对齐、层级

  • 交互行为:点击、滑动、反馈、状态、动效

  • 适配规则:响应式、断点、单位、安全区

  • 协作规则:设计系统、Token、交付、标注、组件库

  • 体验评估:可用性、转化率、留存、任务完成率

1. 基础概念术语#

这一部分是 UI 学习最基础的词。先把这些分清楚,后面的组件、交互、视觉才容易理解。

术语英文含义使用场景新手注意
UIUser Interface用户界面,用户和产品发生交互的界面App、网页、小程序、后台系统UI 不是单纯美化,而是让用户能看懂、能操作
UXUser Experience用户体验,用户使用产品全过程的感受注册、下单、搜索、支付等完整流程UX 比 UI 范围更大,包含流程、心理、效率
GUIGraphical User Interface图形用户界面手机 App、桌面软件、网页现在多数 UI 都是 GUI
HCIHuman-Computer Interaction人机交互,研究人和计算机如何交互交互设计、可用性研究比 UI 更偏学科和研究
Product Design产品设计关注需求、功能、业务、用户目标和体验产品规划、功能设计产品设计不等于视觉设计
Visual Design视觉设计关注画面表现、品牌感、色彩、图形官网、营销页、品牌视觉视觉好看但不好用,也不是好 UI
Interaction Design交互设计关注用户操作和系统响应点击、滑动、拖拽、跳转、弹窗交互设计重点是行为,不只是画页面
Web Design网页设计面向浏览器的页面设计官网、博客、Web App要考虑响应式、浏览器、SEO
App Design应用设计移动端或桌面应用界面设计iOS、Android、桌面软件要遵守平台习惯
Interface界面用户看到并操作的表面页面、弹窗、控件、菜单界面是用户接触产品的入口
Screen屏幕 / 页面App 中一个完整页面首页、详情页、设置页移动端常说 Screen
Page页面Web 中一个页面,也可指设计文件分页首页、列表页、详情页在 Figma 中 Page 也指文件内分页
View视图某个界面状态或展示区域列表视图、详情视图View 有时不等于完整页面
Canvas画布设计工具中放置内容的无限区域Figma、Sketch画布不是实际页面
Artboard画板设计稿中的页面容器Sketch、PS、AIFigma 中更常用 Frame
Frame框架 / 画板Figma 中最重要的容器页面、组件、模块UI 设计中优先用 Frame,不要全用 Group

2. 用户体验与产品术语#

UI 设计不是孤立的视觉工作,很多决策都来自用户目标和产品目标。

术语英文含义使用场景新手注意
用户User使用产品的人所有产品设计不要只按自己的喜好设计
目标用户Target User产品主要服务的人群需求分析、产品定位不同用户会导致完全不同的界面重点
用户画像Persona对典型用户的描述模型用户研究、需求讨论画像应基于调研,不是凭空编故事
用户场景User Scenario用户在什么情况下使用产品设计前分析场景决定功能优先级
用户旅程User Journey用户完成目标的完整路径体验优化、流程分析关注使用前、中、后
用户旅程图Journey Map可视化展示用户路径、行为、情绪和痛点UX 研究不是流程图,包含用户感受
痛点Pain Point用户遇到的问题或不便需求分析痛点要具体,不能只说“不好用”
需求Requirement用户或业务需要解决的问题产品设计、项目沟通需求不等于功能
用户需求User Need用户真实想完成的目标用户研究用户说的需求不一定是真需求
业务需求Business Requirement公司或业务侧的目标商业产品、后台系统要和用户体验平衡
核心任务Primary Task页面最重要的用户操作页面设计一个页面最好有明确主任务
用户流程User Flow用户完成任务的步骤路径注册、下单、发布内容先画流程再画高保真
任务流Task Flow完成某个具体任务的流程表单提交、支付更聚焦单个任务
使用路径Path用户在产品中的访问路线数据分析、体验优化路径太长会降低转化
转化Conversion用户完成目标动作注册、购买、提交转化不是只靠按钮颜色决定
触点Touchpoint用户和产品接触的点App、短信、邮件、客服体验不只发生在页面里
可用性测试Usability Testing观察用户完成任务,发现问题原型验证、上线前测试不要只问用户喜不喜欢,要看能不能完成任务
迭代Iteration根据反馈持续修改产品开发、设计优化设计不是一次完成

3. 信息架构术语#

信息架构决定页面内容怎么组织、怎么分类、怎么让用户找到。

术语英文含义使用场景新手注意
信息架构Information Architecture / IA信息的组织、分类、层级和导航方式网站、后台、内容平台IA 乱,页面再漂亮也难用
信息层级Information Hierarchy信息的重要性排序页面排版、详情页重要信息要更明显
内容结构Content Structure页面内容之间的组织关系文章页、商品页先整理内容,再做视觉
分类Category把信息按规则分组商品分类、文章分类分类名称要符合用户理解
标签Tag用关键词给内容打标博客、商品、筛选标签比分类更灵活
层级Hierarchy从上到下或从大到小的等级关系导航、标题、菜单层级过深会让用户迷路
优先级Priority内容或功能的重要程度页面布局不能所有东西都强调
分组Grouping把相关内容放在一起表单、卡片、设置页相关近,不相关远
导航结构Navigation Structure页面之间如何连接网站、App决定用户能否找到内容
站点地图Sitemap网站页面结构图Web 设计适合复杂网站前期规划
面包屑路径Breadcrumb显示当前位置层级的导航后台、文档、电商层级深时很有用
内容优先Content First先确定内容,再设计界面博客、文档、课程不要先画空壳再硬塞内容
信息密度Information Density单位面积内承载的信息量后台、表格、仪表盘信息密度高不等于混乱
视觉层级Visual Hierarchy用视觉手段表达信息主次字号、颜色、位置UI 中最核心的基础能力

4. 视觉设计术语#

视觉设计决定界面看起来是否统一、清楚、有品质。

术语英文含义使用场景新手注意
视觉风格Visual Style产品整体视觉气质品牌官网、App、后台风格要符合产品和用户
品牌感Brand Feeling用户通过视觉感受到的品牌特征品牌产品、官网不只是放 Logo
一致性Consistency相同元素和行为保持一致全产品一致性是专业感的基础
对比Contrast元素之间的差异文字、按钮、背景对比帮助建立重点
重复Repetition重复使用同类样式列表、组件库重复产生统一
亲密性Proximity相关内容距离更近表单、卡片亲密性决定分组感
平衡Balance页面视觉重量的稳定关系页面布局不一定左右完全对称
留白White Space / Negative Space元素之间的空白区域所有界面留白不是浪费空间
焦点Focal Point用户首先注意到的位置首页、详情页一个区域不要有太多焦点
视觉重心Visual Weight元素吸引注意力的程度排版、布局大、深、鲜艳、靠前都会更重
装饰元素Decorative Element不直接承载信息的视觉元素营销页、活动页不要让装饰干扰操作
扁平化Flat Design减少拟物阴影和纹理的设计风格现代 UI扁平不等于没有层级
拟物化Skeuomorphism模拟真实物体的视觉风格早期 iOS、特殊产品现在较少大面积使用
极简主义Minimalism去除不必要元素,突出核心高端官网、工具产品极简不等于信息缺失
毛玻璃Glassmorphism半透明、模糊背景的视觉效果iOS、卡片、浮层需要注意文字可读性
新拟态Neumorphism柔和阴影模拟浮雕效果概念设计实际可用性常有问题

5. 色彩术语#

颜色既影响审美,也传递状态和功能。

术语英文含义使用场景新手注意
色相Hue颜色类别,如红、蓝、绿配色色相决定颜色基本倾向
饱和度Saturation颜色鲜艳程度品牌色、按钮饱和度太高容易刺眼
明度Brightness / Value颜色明暗程度背景、文字明度影响可读性
色调Tone色彩整体倾向品牌风格冷暖、明暗会影响情绪
主色Primary Color品牌和主要操作颜色主按钮、选中状态一个产品主色要稳定
辅助色Secondary Color配合主色的颜色图表、标签、装饰不要抢主色
中性色Neutral Color黑白灰等低饱和颜色文本、背景、边框UI 中中性色使用最多
背景色Background Color页面底色页面、区域背景要衬托内容
表面色Surface Color卡片、弹窗等表层颜色卡片、Modal常和背景形成轻微层级
文本色Text Color文字颜色标题、正文、辅助文字重要文字不要太浅
边框色Border Color轮廓和分割颜色输入框、表格边框通常要克制
成功色Success Color表示成功、通过保存成功、审核通过常用绿色
警告色Warning Color表示提醒、风险库存不足、即将过期常用黄或橙
错误色Error / Danger Color表示错误、失败、危险删除、校验失败常用红色
信息色Info Color表示普通提示通知、说明常用蓝色
渐变Gradient颜色渐变过渡品牌视觉、按钮、背景不要滥用,注意可读性
透明度Opacity元素不透明程度遮罩、禁用态、浮层透明度会影响对比度
遮罩Overlay覆盖在内容上的半透明层弹窗背景、图片文字遮罩用于压暗或隔离背景
对比度Contrast Ratio文字和背景的可读性对比可访问性重要文字必须有足够对比
调色板Palette一组配套颜色设计系统配色要有角色,不是随便选色

常见颜色角色总结#

颜色角色主要用途常见位置注意点
主色强调品牌和主操作主按钮、链接、选中状态不要满屏使用主色
中性色承载大部分界面文字、背景、边框决定界面是否耐看
成功色正向结果成功提示、通过状态不要和普通强调色混用
警告色中等风险提醒、预警文案要说明具体原因
错误色高风险或失败删除、报错不要只靠红色,配文字提示

6. 字体与排版术语#

文字是 UI 中最重要的信息载体。排版不好,用户会直接读不懂。

术语英文含义使用场景新手注意
字体Font / Typeface字形风格全局文字新手先用系统字体
字号Font Size文字大小标题、正文、说明字号不要太多
字重Font Weight文字粗细标题、强调、按钮粗体不是越多越好
行高Line Height两行文字基线之间的距离正文、标题行高太小会拥挤
字距Letter Spacing字母之间的距离英文标题、标签中文 UI 一般少调字距
段间距Paragraph Spacing段落之间的距离长文、说明比手动空行更规范
对齐方式Text Alignment文字左、中、右对齐标题、正文、表格大段文字优先左对齐
文本层级Type Hierarchy用字号、字重、颜色区分文字层级页面标题、正文、说明层级要少而清楚
标题Heading页面或模块标题H1、H2、H3标题要表达内容主题
正文Body Text主要阅读内容文章、说明、列表保证可读性
辅助文字Caption / Helper Text次要说明表单说明、时间、备注不能太浅到看不清
标签文字Label字段或控件名称表单、设置项要简洁明确
占位符Placeholder输入前的提示文字输入框不应替代标签
截断Truncation文本过长时省略卡片、列表、表格要考虑鼠标悬停或详情查看
换行Text Wrap文本自动换到下一行正文、卡片标题移动端必须考虑
文本溢出Text Overflow文本超出容器表格、按钮、卡片设计稿要测试长文本
可读性Readability长文本阅读舒适度文章、说明受字号、行高、行宽影响
易读性Legibility单个字符是否容易辨认小字号、按钮字太小、太细都会降低易读性

常见字号总结#

字号常见用途注意点
12px辅助信息、标签、表格次要信息不适合承载重要正文
14pxWeb 正文、后台系统常用文字后台产品很常用
16px移动端正文、重要信息移动端阅读更舒适
18px小标题适合模块标题
20px强模块标题不要在密集后台滥用
24px页面标题适合详情页、设置页
32px+营销页大标题工具型产品中要克制

7. 布局与空间术语#

布局决定页面骨架,空间决定信息关系。

术语英文含义使用场景新手注意
布局Layout页面元素的组织方式所有 UI先布局,再美化
栅格Grid用列和间距组织页面的系统Web、后台、响应式栅格帮助页面统一
Column栅格中的竖向区域12 栏布局Web 常用 12 栏
Row横向排列的一组内容表格、列表、网格行高要稳定
间距Spacing元素之间的距离所有页面用 4 或 8 的倍数更稳定
内边距Padding元素内部内容到边界的距离按钮、卡片、输入框决定组件是否透气
外边距Margin元素外部和其他元素的距离模块之间决定元素关系
留白White Space空白空间页面、卡片、标题留白表达层级和分组
对齐Alignment元素边缘或中心线保持一致表单、列表、卡片对齐是专业感基础
分布Distribution多个元素按规则分散图标、卡片、按钮组间距要一致
容器Container包裹内容的区域卡片、页面、模块容器不是越多越好
断点Breakpoint响应式布局变化的宽度Web 适配根据内容决定,不是死记尺寸
固定布局Fixed Layout尺寸固定,不随屏幕变化管理后台局部区域小屏可能溢出
流式布局Fluid Layout宽度随容器变化响应式页面要设置最大宽度
弹性布局Flexible Layout元素按规则伸缩CSS Flex、Auto Layout适合一维排列
网格布局Grid Layout行列二维布局卡片、仪表盘适合复杂布局
单列布局Single Column内容纵向排列移动端、文章页阅读路径简单
多列布局Multi-column内容分成多列Web、后台小屏要重组
卡片布局Card Layout用卡片承载信息块商品、课程、仪表盘不要把所有区域都做成卡片
固定定位Fixed Position元素固定在视口某位置底部按钮、顶部栏注意遮挡内容
粘性定位Sticky滚动到某位置后吸附表头、导航提高长页面操作效率

常见间距总结#

间距使用场景说明
4px图标和文字、小标签内部极近关系
8px小元素之间常见基础间距
12px紧凑组件内部适合后台和卡片内部
16px常规内边距移动端和卡片常用
24px模块之间区分内容分组
32px大模块之间页面区块分隔
48px大区块之间营销页、长页面

8. 尺寸与单位术语#

这部分和网页、移动端开发关系很近。UI 设计师不一定要写代码,但要看懂单位。

8.1 常见长度单位#

8.1.1、绝对单位#

这类单位是固定值,不会因为屏幕或父元素的变化而改变。通常用于打印样式或需要精确控制物理尺寸的场景。

单位英文全称含义/来源换算关系使用场景
pxPixel图像显示的基本单位,源自”picture element”屏幕最小单位,CSS绝对长度基准屏幕显示(边框、阴影、小图标)
ptPoint印刷业传统单位1/72 英寸传统印刷、Word排版;网页中一般不用
pcPica印刷业传统单位1/6 英寸 (12pt)印刷排版,Web基本不用
cmCentimeter厘米,公制长度单位1in = 2.54cm屏幕显示不准,偶尔用于打印样式
mmMillimeter毫米,公制长度单位10mm = 1cm屏幕显示不准,偶尔用于打印样式
inInch英寸,英制长度单位1in = 2.54cm屏幕显示不准,偶尔用于打印样式

8.1.2、相对单位#

这类单位是相对的,会根据某个基准值(父元素、视口、根元素)动态变化,是实现响应式设计无障碍访问的核心。

单位英文全称含义/来源换算关系使用场景
remRoot EM相对于根元素字体大小(EM指字母M宽度)根元素(<html>)的字体大小全局字体、间距、宽度;支持浏览器字号缩放
emEM(排版术语)相对于当前元素字体大小当前元素的字体大小相对于自身字体缩进的边距(margin/padding)
%Percent百分比父元素的同属性值流式布局、栅格系统、弹性图片
vwViewport Width视口宽度百分比视口宽度的1%全屏容器、大标题、视口适配
vhViewport Height视口高度百分比视口高度的1%全屏滚动、首屏页脚、移动端全屏弹窗
vminViewport Minimum视口宽度和高度中较小者的百分比vwvh中较小者确保元素在横竖屏切换时都能完整显示
vmaxViewport Maximum视口宽度和高度中较大者的百分比vwvh中较大者超大背景装饰元素
exx-height当前字体中字母”x”的高度当前字体中字母x的高度特殊垂直对齐,使用较少
chCharacter width当前字体中数字”0”的宽度当前字体中数字0的宽度限制文本行宽(如max-width: 60ch

8.1.3、移动端/跨平台专用单位#

这类单位更多出现在移动端开发React NativeFlutter微信小程序中。

单位英文全称含义/原理所属框架/平台使用场景
dp / dipDensity-Independent Pixel密度无关像素。160dpi屏幕上1dp=1px,高密度屏幕自动放大Android 原生 / React Native所有尺寸(宽高、边距、圆角)
spScale-independent Pixel缩放无关像素。类似dp,但额外缩放用户字体偏好Android 原生文字大小(保证视障用户可读)
rpxResponsive Pixel响应式像素。屏幕宽固定为750rpx,自动换算微信小程序所有尺寸(手机端完美适配)
pt (iOS)Point逻辑点单位。1pt = 1/72英寸(非Retina屏1pt=1px)iOS (UIKit/SwiftUI)iOS界面设计稿标注和开发

8.1.4、特殊功能单位#

单位/函数英文全称含义作用使用场景
frFraction分数单位CSS Grid中的剩余空间分数grid-template-columns: 1fr 2fr(比例分配宽度)
min()Minimum function取最小值函数取两个值中的较小值让容器响应式缩小但有上限:width: min(100%, 600px)
max()Maximum function取最大值函数取两个值中的较大值让容器响应式放大但有下限:width: max(50%, 300px)
clamp()Clamp function钳位函数限制在一个区间内响应式字体:font-size: clamp(12px, 4vw, 24px)
calc()Calculate function计算函数混合单位计算width: calc(100% - 20px)(混合百分比和绝对单位)

记忆口诀:

屏幕细节用 px,全局缩放找 rem,父级参照用 %,视口比例 vw/vh,安卓尺寸用 dp,iOS 布局靠 pt,比例布局上 fr,文本行宽可用 ch

8.2 屏幕相关术语#

术语英文含义使用场景新手注意
分辨率Resolution屏幕物理像素数量设备参数如 1920 x 1080
物理像素Physical Pixel屏幕真实发光点硬件显示设计中不直接按它布局
逻辑像素Logical Pixel系统和设计使用的抽象像素Web、iOS、AndroidFigma 中多按逻辑尺寸设计
DPRDevice Pixel Ratio设备像素比Web 适配、图片导出DPR=2 表示 1 逻辑像素对应更多物理像素
PPIPixels Per Inch每英寸像素数屏幕清晰度PPI 越高越细腻
DPIDots Per Inch每英寸点数打印、Android 密度屏幕和打印语境不同
视口Viewport浏览器可视区域Web 响应式不一定等于屏幕尺寸
安全区Safe Area不被刘海、圆角、手势条遮挡的区域iOS、全面屏手机底部按钮要避开手势条
断点Breakpoint响应式变化点Web常见 375、768、1024、1440 等

9. 图标、图片与图形术语#

图标和图片是 UI 视觉表达的重要组成部分。

术语英文含义使用场景新手注意
图标Icon用简单图形表达功能或状态导航、按钮、操作栏图标含义要清楚
线性图标Outline Icon由线条构成的图标工具栏、导航线宽要统一
面性图标Filled Icon实心填充图标选中状态、强调入口不要和线性图标乱混
图标网格Icon Grid绘制图标的参考网格图标设计保证尺寸和视觉重心统一
插画Illustration更复杂的图形叙事空状态、引导页不要影响主要内容
位图Bitmap / Raster由像素组成的图片照片、截图放大可能模糊
矢量图Vector用路径描述的图形图标、Logo放大不失真
SVGScalable Vector GraphicsWeb 常用矢量格式图标、Logo适合导出图标
PNGPortable Network Graphics支持透明的位图格式透明图片、截图文件可能较大
JPG / JPEGJoint Photographic Experts Group有损压缩图片格式照片不支持透明
WebPWeb Picture现代图片格式Web 图片优化兼顾体积和质量
裁剪Crop截取图片某部分卡片封面、头像不要裁掉主体
蒙版Mask用形状限制显示区域圆形头像、特殊裁剪注意图层结构
占位图Placeholder Image图片未加载或临时图片原型、加载状态不要交付时忘记替换
纵横比Aspect Ratio宽高比例图片、视频、卡片同类图片比例要统一
图像压缩Image Compression减小图片体积Web 性能压缩过度会影响质量
Retina 图Retina Asset高清屏适配图片iOS、Web常见 2x、3x 导出

10. 组件术语#

组件是 UI 中可复用的基础单元。现代 UI 设计离不开组件思维。

术语英文含义使用场景新手注意
组件Component可复用 UI 单元按钮、输入框、卡片重复出现的元素应组件化
主组件Main Component组件源头Figma 组件库修改主组件会影响实例
实例Instance主组件的副本页面中使用组件可覆盖内容但保持关联
变体Variant同一组件的不同状态或类型按钮状态、输入框状态不要把无关组件塞成变体
属性Property控制组件可变内容的设置图标显示、文本替换属性要清楚,不要过多
状态State组件在不同交互下的表现Hover、Disabled组件必须补状态
主按钮Primary Button页面最重要操作按钮提交、保存、购买一个区域不要太多主按钮
次按钮Secondary Button辅助操作按钮取消、返回视觉弱于主按钮
文本按钮Text Button无明显容器的轻量按钮查看详情、编辑点击区域仍要足够
危险按钮Danger Button高风险操作按钮删除、清空需要确认或明显提示
输入框Input文本输入控件登录、搜索、表单要有标签和错误提示
下拉选择Select从选项中选择一个城市、分类、状态选项过多时考虑搜索
复选框Checkbox多选控件批量选择、协议可多选
单选框Radio单选控件性别、支付方式一组中只能选一个
开关Switch即时启用或关闭设置通知开关、深色模式不适合需要提交确认的表单项
标签Tag表达分类、状态或属性商品标签、状态标签不要把标签当按钮乱用
徽标Badge小型数字或状态提示未读数、通知数字过大要处理
卡片Card承载一组相关内容的容器商品、文章、数据概览卡片不是万能装饰
弹窗Modal / Dialog打断当前流程的浮层确认、编辑、提示不要滥用弹窗
抽屉Drawer从边缘滑出的面板详情、筛选、编辑适合保留上下文
气泡提示Tooltip鼠标悬停显示轻量说明图标解释、字段说明不适合放重要信息
ToastToast短暂轻提示保存成功、复制成功不应承载复杂操作
分页Pagination分页浏览数据表格、列表大数据列表常用
步骤条Steps显示多步骤进度注册、下单、审批告诉用户当前在哪一步
进度条Progress显示任务完成程度上传、下载长任务必须有反馈

记忆口诀:

重复出现做组件,不同状态做变体,可变内容做属性。

11. 表单术语#

表单是 UI 中最容易影响体验的部分。

术语英文含义使用场景新手注意
表单Form收集用户输入的一组控件注册、登录、编辑资料字段越多,用户成本越高
字段Field一个输入项姓名、手机号、邮箱字段名称要明确
标签Label字段名称表单输入框上方或左侧不要只用占位符代替标签
占位符Placeholder输入前的示例或提示输入框内部输入后会消失
帮助文本Helper Text辅助解释填写规则密码规则、格式说明放在字段附近
错误提示Error Message告诉用户哪里错了表单校验失败要说明怎么改
必填项Required Field必须填写的字段注册、提交标记要清楚
可选项Optional Field不一定要填写的字段个人简介、备注可标“选填”
表单校验Validation检查输入是否符合规则邮箱、手机号、密码最好给实时或失焦反馈
实时校验Inline Validation用户输入过程中或失焦时校验注册表单不要过早打断输入
提交校验Submit Validation点击提交后统一校验长表单错误要定位到字段
输入格式Input Format要求输入的格式日期、金额、手机号可以用示例降低错误
输入掩码Input Mask自动格式化输入银行卡、手机号要避免妨碍复制粘贴
默认值Default Value字段初始值设置项、筛选器默认值会影响用户选择
禁用字段Disabled Field不可编辑字段权限不足、系统生成样式要明显但仍可理解
只读字段Readonly Field可查看但不能编辑订单号、ID和禁用含义不同
字段分组Field Grouping将相关字段归类地址信息、账号信息长表单必须分组
分步表单Multi-step Form把长表单拆成多步注册、申请流程显示进度和返回方式

12. 导航术语#

导航帮助用户知道自己在哪里、还能去哪里。

术语英文含义使用场景新手注意
导航Navigation页面或功能入口系统App、网站、后台导航不是越多越好
顶部导航Top Navigation位于页面顶部的导航官网、Web 应用适合一级栏目较少
侧边导航Sidebar Navigation位于左侧或右侧的导航后台、工具产品当前选中状态要明显
底部标签栏Tab Bar移动端底部一级导航App、小程序通常 3 到 5 个入口
标签页Tabs同一区域内切换内容设置页、详情页适合同层级内容切换
面包屑Breadcrumb显示当前位置层级后台、文档、电商层级深时使用
菜单Menu操作或页面入口列表更多操作、下拉菜单文案要清楚
下拉菜单Dropdown Menu点击后展开的菜单用户菜单、更多操作不要藏核心功能
汉堡菜单Hamburger Menu三横线菜单按钮移动端导航会降低入口可见性
返回Back回到上一级或上一页移动端、详情页返回逻辑要符合用户预期
当前状态Active State当前所在导航项侧边栏、Tab必须明显
悬停状态Hover State鼠标移上去的状态Web 导航移动端没有 Hover
深层链接Deep Link直接进入具体页面或状态的链接App、Web便于分享和跳转

13. 交互术语#

交互描述用户如何操作,系统如何响应。

术语英文含义使用场景新手注意
交互Interaction用户动作和系统响应点击、输入、滑动交互要可预期
触发器Trigger引发交互的动作点击、悬停、拖拽原型设计常用
动作Action系统执行的行为跳转、打开弹窗、提交动作要有反馈
点击Click / Tap鼠标点击或手指轻触按钮、链接移动端更常说 Tap
双击Double Click连续点击两次桌面工具移动端少用
长按Long Press按住一段时间移动端菜单可发现性较弱
滑动Swipe手指横向或纵向滑动轮播、返回、删除需要有视觉提示
拖拽Drag and Drop拖动物体到目标位置排序、上传、编辑器要有拖拽反馈
悬停Hover鼠标停留在元素上Web 工具、按钮触屏设备没有 Hover
聚焦Focus元素获得键盘或输入焦点输入框、按钮对键盘用户很重要
手势Gesture触屏操作方式捏合、滑动、长按不要只依赖隐藏手势
跳转Navigation Action从一个页面到另一个页面链接、按钮跳转目标要明确
展开Expand显示更多内容折叠面板、菜单展开后状态要清楚
折叠Collapse收起内容FAQ、侧边栏不要隐藏关键信息
确认Confirm高风险操作前二次确认删除、支付避免误操作
撤销Undo回退上一步操作删除、编辑比频繁确认更顺畅
重做Redo恢复撤销的操作编辑器、设计工具和 Undo 搭配
微交互Microinteraction小范围交互反馈点赞、开关、加载提升可理解性
动效Motion / Animation运动效果页面切换、按钮反馈动效要服务理解,不是炫技
过渡Transition两个状态之间的变化Hover、弹窗、页面切换过渡应自然快速

14. 状态与反馈术语#

状态设计是新手最容易漏掉的部分。

术语英文含义使用场景新手注意
默认状态Default State元素正常状态所有组件设计组件时最基础
悬停状态Hover State鼠标移上时状态Web 按钮、菜单移动端不依赖 Hover
按下状态Pressed State点击按下瞬间状态按钮、卡片让用户知道点到了
聚焦状态Focus State键盘或输入焦点状态表单、按钮可访问性必须考虑
选中状态Selected State当前被选中Tab、Checkbox、列表项要和 Hover 区分
禁用状态Disabled State不可操作按钮、输入框要说明为什么不可用
加载状态Loading State数据或操作处理中页面、按钮、列表防止用户重复操作
空状态Empty State没有数据列表、项目页要告诉用户下一步
错误状态Error State操作或请求失败表单、页面错误提示要具体
成功状态Success State操作完成保存、提交不一定都需要弹窗
警告状态Warning State有风险但未失败余额不足、即将过期要提前提醒
离线状态Offline State网络不可用移动 App、Web提供重试或缓存说明
骨架屏Skeleton Screen用占位结构表示加载中列表、详情页比空白加载更稳定
Spinner加载转圈表示短时间等待按钮、局部加载长任务不适合只用转圈
Toast轻提示短暂消息反馈复制成功、保存成功不要放复杂内容
Alert警告提示强提醒信息错误、风险不要滥用
Notification通知系统或业务消息消息中心、提醒注意优先级
Modal Feedback弹窗反馈打断式反馈删除确认、重要结果会打断流程

15. 响应式与移动端术语#

这一部分和网页、移动端适配关系密切。

术语英文含义使用场景新手注意
响应式设计Responsive Design页面适配不同屏幕尺寸Web、H5不是简单缩放
自适应设计Adaptive Design为不同设备设计不同布局Web、App通常有几个固定断点
移动优先Mobile First先设计小屏,再扩展大屏电商、内容站先处理核心内容
桌面优先Desktop First先设计桌面,再压缩到移动端后台、复杂工具小屏可能需要重组
断点Breakpoint布局变化的屏幕宽度CSS、设计稿根据内容而非只按设备
媒体查询Media QueryCSS 中根据条件应用样式前端响应式设计师知道概念即可
流体网格Fluid Grid宽度按比例变化的栅格响应式页面要有最大宽度
弹性图片Flexible Image图片随容器缩放Web 图片保持比例,避免变形
安全区Safe Area避开系统遮挡的区域iPhone、全面屏底部操作栏要留安全距离
状态栏Status Bar手机顶部系统信息区域移动端设计设计稿要考虑高度
导航栏Navigation Bar移动端顶部标题和操作区App和系统规范有关
手势条Home IndicatoriPhone 底部手势区域iOS底部按钮不要贴太近
拇指热区Thumb Zone单手操作容易触达区域移动端重要操作尽量易触达
横屏Landscape设备横向使用平板、视频布局可能重排
竖屏Portrait设备竖向使用手机最常见移动端场景
触控目标Touch Target可点击区域大小移动端按钮、图标不应只看图标视觉尺寸

16. 可用性与无障碍术语#

可用性让产品好用,无障碍让更多人能用。

术语英文含义使用场景新手注意
可用性Usability用户能否高效完成任务产品体验评估好看不等于可用
易学性Learnability新用户是否容易学会工具产品、复杂系统新手引导要适度
效率Efficiency熟练用户完成任务的速度后台、工具减少重复操作
容错性Error Tolerance用户犯错后能否恢复表单、删除、支付提供撤销和确认
可发现性Discoverability功能是否容易被发现导航、工具栏隐藏手势可发现性低
可访问性Accessibility / A11y让不同能力用户都能使用公共服务、商业产品不只是残障用户才需要
屏幕阅读器Screen Reader朗读界面内容的软件视障用户需要语义和替代文本
键盘导航Keyboard Navigation只用键盘操作界面Web、后台Focus 状态很重要
替代文本Alt Text图片的文字描述图片、图标重要图片要有说明
语义化Semantic用正确结构表达含义HTML、可访问性设计交付也应说明语义
对比度Contrast Ratio前景和背景的对比程度文本、按钮影响阅读
色盲友好Color Blind Friendly色觉障碍用户也能理解图表、状态不只靠颜色区分
WCAGWeb Content Accessibility GuidelinesWeb 无障碍指南Web 产品常用于规范参考
ARIAAccessible Rich Internet ApplicationsWeb 辅助语义属性前端开发设计师了解即可

17. 设计系统术语#

设计系统是现代 UI 协作中的重点。

术语英文含义使用场景新手注意
设计系统Design System设计语言、组件、规范和文档的整体体系中大型产品不只是组件库
设计规范Design Guidelines设计规则说明团队协作说明怎么用、何时用
组件库Component Library可复用组件集合Figma、前端代码设计和代码最好一致
样式库Style Library颜色、文字、效果等样式集合Figma用于保持视觉统一
设计令牌Design Tokens可被设计和代码共用的设计变量主题、跨端如颜色、字号、间距
TokenToken设计变量的抽象名称和值color.primary不要直接只写“蓝色”
Foundation基础层色彩、字体、间距、圆角等基础规范设计系统是组件的基础
Pattern设计模式可复用的问题解决方案表单、搜索、筛选比组件更偏场景
Guideline指南使用原则和规则组件说明说明正确和错误用法
Variant变体组件不同类型和状态按钮、输入框适合同类组件
Theme主题一套视觉变量组合暗色模式、多品牌主题切换靠 Token 更稳定
Dark Mode深色模式深色背景界面主题App、系统、工具不是简单反色
Light Mode浅色模式浅色背景界面主题默认 UI注意对比度
Brand Guidelines品牌规范品牌视觉使用规则Logo、颜色、字体UI 要符合品牌但不能牺牲可用性
Single Source of Truth单一可信源团队共用的唯一规范源设计系统协作避免多个版本冲突

18. 原型与交付术语#

原型帮助验证流程,交付帮助开发落地。

术语英文含义使用场景新手注意
原型Prototype可模拟交互的设计稿评审、测试原型不是最终产品
低保真Low Fidelity / Lo-fi粗略结构稿早期需求讨论重点是结构和流程
中保真Mid Fidelity有基本布局和部分视觉流程确认介于线框和高保真之间
高保真High Fidelity / Hi-fi接近最终视觉的设计稿开发交付要包含真实内容和状态
线框图Wireframe页面结构草图前期设计不关注精细视觉
用户流程图User Flow Diagram用户操作路径图原型前规划帮助发现流程问题
交互说明Interaction Spec说明点击、状态、跳转规则开发交付复杂交互必须写
标注Spec / Annotation尺寸、颜色、间距说明开发还原Figma 可自动查看很多标注
切图Asset Export导出图片、图标资源开发实现图标优先 SVG
设计交付Handoff设计稿移交给开发Figma Dev Mode、蓝湖交付不是发截图
版本历史Version History文件历史版本协作、回滚重要节点可命名版本
评审Review团队检查设计方案设计评审、产品评审要围绕目标和问题讨论
走查Design QA检查开发实现是否符合设计上线前关注还原和状态完整性
可点击原型Clickable Prototype可以点击跳转的原型演示、测试适合验证流程
热区Hotspot原型中可点击区域Figma、Axure点击范围要符合真实控件

19. 前端协作术语#

UI 设计最终通常需要前端开发实现。了解这些词能减少沟通障碍。

术语英文含义使用场景新手注意
前端Frontend用户直接看到和操作的界面实现Web、App H5UI 设计主要和前端协作
后端Backend服务端逻辑、数据和接口登录、订单、权限很多状态来自后端数据
APIApplication Programming Interface前后端数据接口获取列表、提交表单设计要考虑接口失败状态
HTMLHyperText Markup LanguageWeb 页面结构语言前端开发决定内容语义
CSSCascading Style SheetsWeb 样式语言布局、颜色、字体UI 样式主要靠 CSS
JavaScriptJSWeb 交互逻辑语言动态效果、数据请求原型交互最终常由 JS 实现
组件化Componentization把 UI 拆成可复用组件React、Vue和设计组件对应
响应式Responsive适配不同屏幕Web 开发设计稿要说明断点
FlexboxFlexible Box LayoutCSS 一维弹性布局横向、纵向排列类似 Figma Auto Layout 的部分思路
GridCSS GridCSS 二维网格布局卡片、仪表盘适合复杂页面
变量CSS VariablesCSS 中可复用变量主题、Token--color-primary
断点BreakpointCSS 媒体查询变化点响应式开发设计和开发要统一
还原度Implementation Fidelity开发实现和设计稿的匹配程度设计走查不只看像不像,也看交互和状态
组件文档Component Docs组件使用说明Storybook设计系统落地重要
StorybookStorybook前端组件展示和测试工具组件库可展示组件所有状态
CI/CDContinuous Integration / Deployment持续集成和部署工程协作设计师了解即可
SEOSearch Engine Optimization搜索引擎优化官网、博客、电商Web 设计要考虑内容结构
性能Performance页面加载和运行速度Web、App图片和动效会影响性能

20. 数据与增长术语#

设计上线后可以通过数据判断效果,但数据需要正确理解。

术语英文含义使用场景新手注意
PVPage View页面浏览次数网站数据同一用户多次访问会重复计算
UVUnique Visitor独立访客数网站数据更接近访问人数
DAUDaily Active Users日活跃用户数App、平台衡量每日活跃
MAUMonthly Active Users月活跃用户数App、平台衡量长期规模
留存率Retention Rate用户过一段时间后仍回来使用的比例产品增长体验差会影响留存
跳出率Bounce Rate只访问一个页面就离开的比例网站分析需结合页面类型看
转化率Conversion Rate完成目标行为的比例注册、购买UI 只是影响因素之一
点击率CTRClick Through Rate,点击比例按钮、广告、入口点击高不代表最终转化高
漏斗Funnel用户从开始到完成的分步转化注册、下单找出流失最多的步骤
A/B 测试A/B Testing同时测试多个版本按钮文案、页面布局需要足够样本量
埋点Tracking Event记录用户行为的数据点数据分析设计可参与定义关键行为
热力图Heatmap可视化用户点击或浏览集中区域页面优化只能辅助判断
任务完成率Task Success Rate用户完成指定任务的比例可用性测试比“喜不喜欢”更重要
平均完成时间Time on Task完成任务所需时间可用性评估后台工具常关注效率

21. Figma 常见术语#

这些术语在使用 Figma 时经常出现。

术语英文含义使用场景新手注意
FrameFrameFigma 中的容器页面、组件、模块最重要基础概念
GroupGroup简单编组临时组织对象不适合复杂 UI 布局
SectionSection画布上的区域分组管理流程、版本适合整理大型文件
LayerLayer图层所有设计对象图层命名要清楚
Auto LayoutAuto Layout自动布局按钮、列表、卡片Figma 核心能力
Hug ContentsHug Contents容器尺寸包裹内容按钮、标签文本变长时自动撑开
Fill ContainerFill Container填满父容器剩余空间输入框、主内容区响应式很常用
Fixed SizeFixed Size固定尺寸图标、头像、侧边栏过多 Fixed 会降低适配
ConstraintsConstraints约束父 Frame 尺寸变化时的位置规则和 Auto Layout 不同
ComponentComponent组件复用 UI 元素紫色图标
InstanceInstance组件实例页面中使用组件修改主组件会影响实例
VariantVariant组件变体状态、尺寸、类型适合同类组件
Component PropertyComponent Property组件属性控制文字、图标、显示隐藏让实例更好用
StyleStyle样式颜色、文字、效果保持视觉统一
VariableVariable变量Token、主题、原型逻辑比 Style 更灵活
LibraryLibrary共享库团队组件和样式团队协作常用
PrototypePrototype原型模式连接页面和交互用于演示流程
OverlayOverlay浮层弹窗、下拉、Toast可设置遮罩和关闭方式
Smart AnimateSmart Animate智能动画状态切换、页面过渡对应图层命名要一致
Dev ModeDev Mode开发模式查看标注和代码用于设计交付
CommentComment评论协作评审评论要指向具体问题
BranchBranch分支团队文件修改类似设计文件版本分支
PublishPublish发布库更新组件库更新更新前要确认影响

22. 常见缩写速查表#

缩写全称中文含义常见场景
UIUser Interface用户界面界面设计
UXUser Experience用户体验产品体验
GUIGraphical User Interface图形用户界面软件界面
HCIHuman-Computer Interaction人机交互交互研究
IAInformation Architecture信息架构网站结构
UCDUser-Centered Design用户中心设计设计方法
HIGHuman Interface Guidelines人机界面指南Apple 设计规范
A11yAccessibility无障碍可访问性设计
WCAGWeb Content Accessibility GuidelinesWeb 内容无障碍指南Web 可访问性
CTACall To Action行动号召主按钮、营销页
MVPMinimum Viable Product最小可行产品产品开发
MPAMulti-Page Application多页应用传统网站
SPASingle-Page Application单页应用Web App
SSRServer-Side Rendering服务端渲染前端架构
SSGStatic Site Generation静态站点生成博客、文档
APIApplication Programming Interface应用程序接口前后端协作
SEOSearch Engine Optimization搜索引擎优化官网、博客
KPIKey Performance Indicator关键绩效指标数据评估
CTRClick Through Rate点击率数据分析
DAUDaily Active Users日活产品数据
MAUMonthly Active Users月活产品数据
PVPage View页面浏览量网站数据
UVUnique Visitor独立访客网站数据
DPRDevice Pixel Ratio设备像素比屏幕适配
PPIPixels Per Inch每英寸像素屏幕清晰度
DPIDots Per Inch每英寸点数打印、屏幕密度
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UI设计术语总结(AI生成)
https://niushaoxiong.top/posts/ui设计术语总结/
作者
一只捡星星的熊
发布于
2026-06-01
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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